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PK系统

2009-08-06 10:04:16

斗地主欢乐

 

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  比实力,比谋略,比胆色!仇人也好,朋友也罢,通过PK或切磋来增强自己的游戏实力和游戏可玩性,这已经是网络游戏的重要组成部分了。在了解一个游戏的PK规则后才能尽情的展现自己的实力。那么《魔力学堂》世界中的PK规则是怎么样的呢?我们来了解一下游戏中的PK设定。

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PK开关按钮

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  在游戏中,所有30级以下的所有地图全部被设置为PK保护地图,这些地图只允许切磋或者对红名玩家进行PK。不管是人物或者宠物,同样的攻击或技能,在PVP战斗中所发挥的效果只有打怪时的50%。

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战斗性质

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  切磋:战斗双方玩家均开启了PK开关,并且发生在30级以下地图的战斗为切磋。切磋战斗双方都不需要接受PK处罚。而切磋完后,会在聊天栏公布切磋结果的公告事件,如下图: 

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 XXX修理了XX,江湖恩怨何时了。

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  PK:在30级以上地图,对非红名玩家发起战斗,发起方在进入战斗时会增加5点PK值,如果发起方胜利的话,战斗结束后再额外增加3点,而随着PK值的增涨,玩家的名字会越来越红。被PK的那一方无论胜负都不用增加PK值。强行PK不管胜利或失败,都会全服通告,如下图:

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XXX滥杀无辜,被通缉了

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  对红名玩家PK:在任何地图,对红名玩家发起PK都不会红名,也不需要接受惩罚。

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  队伍PK:在队伍PK时,发起方的每名队员都会增加等于目标队伍人数×5的PK值(如果目标队伍有5人,则己方队伍每人增加25点PK值),而如果发起方胜利的话,发起方最后存活的队员也都会再增加等于目标队伍人数X3的PK值,(如果目标队伍有5人,则己方队伍最后存活队员每人加3点PK值)。

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红名

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  当角色PK值为1时,角色的名字就会变色,且颜色会随着PK值的增加而加深。随着PK值的升高,人物的攻击也会随之降低,最多衰减到原来的70%。

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  红名玩家死亡后,会掉落0.5%的银子。如果是被其它玩家杀死,则掉落的银子归该玩家所有。组队战斗中如果有多个红名玩家,则失败方所有红名队员各损失0.5%银子,由胜利方存活队员平分。

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  人物的PK值会在人物的属性面板中显示。当玩家是红名是,会在长效BUFF处(也就是显示称号图标的位置)显示红名惩罚损益状态的效果。

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红名状态DEBUFF

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人物PK值
 

  PK值最高为200点,按在线时间每10分钟自动降低2点减少,快速减少PK值的途径可以通过特殊道具"保释卡"来消除,一次性是100点PK值。

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  最后还要注意一点,不管是战斗或是PK切磋,玩家的角色死亡后仍旧可以继续操作宠物行动,只有当角色和宠物都死亡后才算战斗失败,所以不到最后时刻都不要轻易放弃!

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仇人

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  角色在被别的玩家PK后,会自动添加该玩家到仇人列表中,可以打开社交面板查看,还可以对仇人使用相关道具,经如追魂咒、天眼符等。

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"仇人"更多的相关内容会在后续版本更新完善

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战斗规则相关内容

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 1. 强制PK触发的战斗中,刷新页面或掉线会被判定为战斗失败并且传送回城,损失10%装备耐久。

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 2. 经过调整后的PK系统,强制PK等级在20级以下的玩家,既使胜利也不会再获得战绩。

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 3. 玩家无法对等级大于等于自己30级的玩家发起强制PK,在组队情况下以队长的等级为准。

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 4. 在PVP战斗中,完成最后一击的玩家可以从被击倒的玩家身上获得战绩。

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 5. 完成最后一击的玩家等级不得超过被击倒玩家30级,否则无法获得战绩。

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 6. 被击倒玩家身上战绩不足10点的话,则剩下的战绩全部转移给完成最后一击的玩家。

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 7. 如果人物和宠物在进入战斗后25秒内没有进行任何操作,系统会自动安排角色和宠物进行普通攻击。

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以上信息仅供参考,实际内容以游戏内为准

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